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Corso di modellazione organica con Pixologic ZBrush
Pixologic ZBrush è un programma di grafica computerizzata che combina modellazione, texturizzazione e painting in 3D e 2,5D.
La differenza principale tra Pixologic ZBrush ed i software tradizionali consiste nella sua intuitività e nella possibilità di realizzare sculture quanto mai verosimili.
Grazie alla possibilità di scolpire modelli con oltre un miliardo di poligoni, Pixologic ZBrush consente di creare soggetti limitati solo dalla propria immaginazione e di dare alla scultura un dettaglio impressionante.
Il corso spazierà dai concetti base di poligoni per approdare alla scultura digitale di modellazione organica. Nel corso è prevista anche una parte relativa al texturing.
Grazie alle peculiari caratteristiche, che consentono di scolpire e dipingere su modelli con millioni di poligoni, senza particolari risorse hardware o tantomeno schede video dedicate, le maggiori case cinematografiche e di sviluppo di videogame hanno scelto Pixologic ZBrush come principale strumento di espressione per la realizzazione di modelli e forme estremamente complesse.
Caratteristiche del corso di modellazione organica con Pixologic ZBrush
Durante il corso verranno trattati i seguenti argomenti:
Interfaccia
- Schermata di avvio
- Importare file e salvare documenti
- Interfaccia utente
- Custom User Interface
- 2.5D, 3D e Pixol
Operazioni Base
- Pennello
- Alpha e Stroke
- Profilo Curva
- Edit in 2.5D
- Edit in 3D
Scolpire con Zbrush
- Opzioni mesh 3D
- Suddividere geometria
- Pennelli 3D
- Altri pennelli 3D
- Scolpire
- Simmetria
Selezione e Maschere
- Effettuare Selezioni
- Le maschere
- Polygroups
Livelli 3D
- Controllare i dettagli
- Muoversi tra i livelli
- Creare differenti pose
Le Z-Spheres
- Introduzione
- Editing di base
- Simmetria e cavità
- Auto polygroups
Sub-Tools
- Cosa sono
- Importare Subtool
- Creare Subool
- Altri metodi
Transpose Mode
- I Controlli
- Personaggi in posa
- Personaggi in posa 2
Colore e Texture
- Colore e metodi d'uso
- PolyPainting
- Colore to Texture
- Material Capture
Topology
- A cosa serve
- Ricostruzione pratica
Displacement & Normal Map
- Introduzione
- Displacement map
- Normal map
Requisiti: conoscenza base del 3D e di Photoshop
Il corso di modellazione organica con Pixologic ZBrush avrà durata complessiva di ore 46 e un costo di 900,00 Euro Iva inclusa.
Corso di modellazione organica con ZBrush
Per ricevere maggiori informazioni telefonare allo 02 6707 9026 oppure compilare il form sottostante.
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